エルデンリングの失敗点www


1 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 04:55:07.80 ID:FHlqbpbv0.net
戦技が強すぎて後半になればなるほどおもんなかった

26 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:20:46.15 ID:MttfsGSk0.net

マップ広いのが感動した ワクワク感凄かった 雪山だけ悲しくなったけど

29 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:22:13.42 ID:MttfsGSk0.net

ダッシュはL3にしてくれほんと
しかもローリングと割り当てボタン一緒とか頭おかしい

39 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:39:35.62 ID:jwdtkZ4l0.net

>>37
戦闘をセキロにしろとか言ってるのは確でガイジだわ

52 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:46:13.61 ID:IHGK+TGo0.net

またお前かーっていう敵が多かったかな

42 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:40:27.52 ID:60XbaTCbp.net

イベントの導線いらんなぁ別に
無駄なものを増やして画面の中で見るもの増やして欲しくないわ
極力はプレイヤーとフィールドと敵以外のものを増やして欲しくないわ

51 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:45:50.34 ID:lxyXHW6ga.net

>>49
これ言ってるやつは確実にガイジ
オープンやからこんな売れたし話題になった

41 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:40:17.44 ID:ewCxxN4q0.net

>>38
はえ〜初代の王を倒してワイが王になるんか、これがラスボスやろなあ
からのナメクジでこっちがシオシオや

19 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:16:39.06 ID:MttfsGSk0.net

結局遺灰があるとフロムゲーじゃないな と思った

27 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:21:05.28 ID:jZxIajfd0.net

クエスト関係の不親切さもっとどうにかできたやろ
あれがフロムっぽさとも言えるけど決して楽しさに繋がってるわけではないし

18 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:16:19.46 ID:lRZggH+q0.net

遺灰の写し身とティシーはやりすぎた

12 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:04:50.71 ID:FHlqbpbv0.net

>>11
sekiroのDLC出んかったし、ああいうシステムのボスって作るの難しいんかね

17 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:14:06.77 ID:+Dd+jCa20.net

クラフトする機会がほとんど無い
もっとクラフトしないとやべぇゲームバランスが良かったんじゃね

45 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:42:00.46 ID:ZfcLmW6oF.net

バランス悪すぎや
縛りだとクソムーブで死にまくるのに遺灰戦技だと初見討伐できるボスばっかや

54 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:47:06.10 ID:90TmE2iF0.net

戦闘の評価微妙なんは遺灰と戦技が強過ぎるのと探索しながらプレイしてたらレベル上がり過ぎるのが原因やな
救済要素としてはええねんけどそのせいでボスの動き覚える前に倒せちゃうからソウルシリーズの醍醐味であるボス見切った時の爽快感を感じられる人が少ない
ワイはこの辺適度に縛ったおかげでボス戦はSEKIROに次いで楽しいと思ったし

47 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:43:11.69 ID:zJtImZtP0.net

遺灰とかの一部ヌルゲー要素は個人的には嬉しかったわ
疲れて帰ってきた時とかあんまむずいとそもそもやる気になれない

53 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:46:31.93 ID:aXKng99i0.net

2周目やるか!
やっぱええわってなる

48 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:44:36.30 ID:7NB6WwUl0.net

ストームヴィル城が手が込みすぎてて、他のレガシーダンジョンも期待してると肩透かしを食らう

4 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 04:56:30.49 ID:FHlqbpbv0.net

マルギットとゴドリックやってるときはトライアンドエラー感あってめっちゃ楽しかったんやけどな…

2 :暢樹:2022/06/08(水) 04:55:49.01 ID:u6AE4cZ50.net

2 :暢樹:2022/06/08(水) 04:55:49.01 ID:u6AE4cZ50.net

9 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 04:59:40.27 ID:XPjCloxL0.net

マップがクソ

38 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:37:29.71 ID:zJtImZtP0.net

ラスボス
ホーラルーとラダゴンの後シャトルランスケスケ大なめくじはゴミ

43 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:40:38.80 ID:7iMNZ0wY0.net

不正挙動でよく止まる
steamクラウド同期問題

49 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:45:23.33 ID:nPxpDY3m0.net

オープンワールドにしたのは失敗やったと思う

22 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:18:46.18 ID:PmbEZazi0.net

上昇気流とかいういつの間にか見かけなくなる要素

13 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:04:50.81 ID:L8dqJV3U0.net

ブラボである程度強気に殴りに行けるリゲインとステップ回避追加したのになんでそれが生かされないのか

46 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:42:31.12 ID:3CeBpKqw0.net

クラフトゴミ
導線があんまり優れてないせいで力押しによる余裕勝利or即死ゲー
後半に序盤のボスを雑魚敵として連発
一生距離とってブンブン+ディレイ、エスト潰ししてくるあらゆる敵達
マッチングしない、メリットも薄いマルチ
強靭でごり押してくる動物達
円卓のババアが鍜治屋からやたらと遠い

15 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:06:02.73 ID:lZDt4S5G0.net

200まで上げると全然マッチせん

5 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 04:57:20.84 ID:A38aP8kM0.net

steam版の値段

40 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:40:05.92 ID:lxyXHW6ga.net

>>39
間違いなく脳に障害あるよな
アクションとRPGの違いもわかってない

35 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:32:10.64 ID:jwdtkZ4l0.net

クラフト要素は機能してないな
頑張りは認めるが

30 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:23:23.32 ID:sYQ3fAM/0.net

アプデが遅い
協力プレイがほぼボス前しかない
周回怠い

24 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:19:32.98 ID:MttfsGSk0.net

最近リターナルやってるけど、この鬼畜感にかつてのフロムゲーみたいなものを感じる

6 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 04:57:25.89 ID:FHlqbpbv0.net

頼むからSEKIRO2出してくれ

16 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:06:17.75 ID:TVY6/Njb0.net

面白いボス結構いたからもう一回やりたいけど道中が面倒すぎる
DLCでボスラッシュ作れ
獣は削除しろ

31 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:26:15.62 ID:Ayt1Z0Xk0.net

ただ遺灰と戦技弱かったら頑張って探索する意味ないじゃんてなるから難しいとこだよな
俺はボスのモーション覚えずに勝てちゃうのは違うと思って縛ったけど
探索ガチれば戦闘下手でも勝てるってのはいいと思う

50 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:45:25.18 ID:jwdtkZ4l0.net

>>48
そうでもないローデイルは圧巻やったし

28 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:21:26.38 ID:iGyNI8ITd.net

マウスキーボで遊ばせる気のないUI

14 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:05:38.12 ID:rhvsz1Hv0.net

ちいかわ強過ぎ問題
それ以外はゴミ武器
沢山武器あるけど全部ゴミ

3 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 04:56:09.13 ID:vadbi2aAa.net

マルチの仕様
対人やりたいやつは闘技場閉じ込めておけばよかったんや

34 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:32:04.88 ID:TzmJOKVd0.net

クラフト要素は神秘ビルドでよく使ったわ
なんにせよ老害型のプレイヤーが喚いとるだけやろ

37 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:36:19.24 ID:KAoH7CCgd.net

戦闘をsekiroにして使いまわしボスとダンジョン無くしてクラフトどうにかしてNPCにマーカーとサブイベのリストと導線よければ完璧だった
同行NPCとかいればなおよかった

11 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:03:01.13 ID:00EoTBqip.net

コロコロチクチクを脱却するためにsekiroで体幹システム取り入れたんじゃなかったのかよ
なんでまた後退してんだよコロコロチクチクおわらせたのに

25 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:19:37.08 ID:FHlqbpbv0.net

ただホーラルーはめっちゃかっこよかった
あとストーリー結構すき

33 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:30:06.15 ID:TzmJOKVd0.net

戦灰や戦技があるからライトユーザー層にも受け入れられたしそれが嫌なら縛ればええだけやから別に失敗やないやろ

32 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:27:41.70 ID:EF92Hzq30.net

謎のクラフト要素

8 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 04:59:10.46 ID:FHlqbpbv0.net

>>7
コロコロチクチクが嫌いな奴はフロムゲー向いてないやろ

10 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:01:54.11 ID:Vm1OKBhxr.net

後半に力尽きるいつものフロムや

20 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:17:29.86 ID:FHlqbpbv0.net

たしかに写し身もクソやな
なら縛ればええやんと思うかもしれんがそういうことじゃない

23 :風吹けば名無し:2022/06/08(水) 05:19:14.63 ID:ewCxxN4q0.net

ジャンプアクションまで死にゲーにするのやめろ🤢

コメント

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